職位描述
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崗位職責:
1.精通Houdini,Substance Designer。
2.研究相關引擎和相關各種內部工具使用,對美術工作中遇到的問題提供技術支持。
3.優化項目美術工作流程,制作相應美術工具或插件,提高工作效率,指導美術優化項目中的美術資源,提升運行效率。
4.對游戲內各美術元素從技術角度進行分析,并與程序實現美術相關要求。
5.精通Shader,熟悉渲染管線中shader對應的執行過程,能制作符合美術需求的shader,有shader性能優化的經驗。
任職要求:
1. 有較好的美術專業能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發的流程和規范;
2. 對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協同開發,協助解決美術和程序間的技術問題;
3. 能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態,有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力;
4. 精通3D美術內容制作工具,包括:3DSMax、unity、Zbrush、Photoshop等;
5. 精通Unity3D引擎,熟悉PBR及NPR;
6. 至少10年以上的游戲開發經驗,5年以上技術美術相關經驗。具備大型mmo,開放世界游戲項目開發經驗者優先。
工作地點
地址:北京海淀區北京-海淀區東軟大廈
